Massor med spännande information om UFC Undisputed 2010

Vid UFC 109 passade THQ och UFC på att visa upp vad de åstadkommit under det senaste året och presenterade UFC Undisputed 2010. Och med tanke på att det förra året kom ett nästan precis likadant spel så vill vi alla veta vad skillnaderna är mellan de två. Det har därför kommit ut en lång lista med detaljer som är intressanta, men ännu ingen officiellt deltagarlista. Vi får helt enkelt fortfarande lita på listan som kom ut i mitten av januari.
Så här ser skiljer sig i alla fall UFC Undisputed 2010 från föregångaren:
- Full oktagonsupport
- En fighters position i buren kan påverka slagrakften.
- Buren kan användas för att hjälpa, eller försvara, nedtagningsförsök
- Dubbelt så många submissions tillgängliga från 2009.
- Möjligheten att övergå från ett submissionförsök till ett annat.
- Kvarts och halv-cirkels analogspaksrörelser som användes på marken förra året kommer att användas i clinchen.
- Ett sway-system i clinchen används för att sätta mer kraftfulla slag, eller att undvika dem.
- Positioneringar på marken kommer ha underpositioner.
- Ett knockouteslag kan sättas från vilken position som helst i spelet.
- När man är i mount behöver spelaren inte längre manuellt blocka flyktförsök från sin motståndare.
- T-shirts, mössor/kepsar och andra produkter finns att låsa upp.
- “The Buffer 180? är med i spelet.
- Nya domare inkluderar bland annat Yves Lavigne.
- En typ av ”Trash talk”-system kommer finnas med i karriärsläget som kommer ”göra dig mer populär och vill också negativt påverka relationer”
- Inga mer statiska animationer, fighters rör sig alltid, clinchen är om-animerad, antalet animationer är fyrdubblat.
- Karate, Greco-Roman Wrestling och Sambo-stiler finns med i spelet.
- Skapade fighters är inte låsta till två fighting-stiler. De kommer ha individuella rörelse-scheman.
- 100+ deltagare i spelet, inga gjorda från ”skapa en fighter”-läget som 50% av förra årets deltagarlista.
- “Game Is Watching You”-system som kommer att spåra allt du gör och använder den informationen till kommentatorerna, motståndarens intellekt och hur långt man har gått i karriären.
- Title Mode: Gå matcher igenom en viktklass för att förtjäna, och försvara, ett bälte.
- Title Defense Mode: Fullfölj etappmålutmaningar för att uppnå stjärnstatus.
- Tournament Mode: 16 spelare individuellt och i team.
- Fight Camps finns med i karriärsläget där du kan lära dig nya tekniker.
- Analogspakens rullningsmetod för att undvika en submission är tillbaka, knappmosning är borta.
- Möjligheten att ändra sin stance till bland annat southpaw finns, samt att man kan markera en dominant hand för slag.
- ”Drag-and-drop”-system för att placera sponsorlogotyper och tatueringar istället för att navigera i en meny.
- Inga fler fullmaxade fighters som är skapade online.
- Fight camps finns online med ligor och möjligheten att träna och lära sig nya tekniker tillsammans med kompisar.
| Lättvikt | Weltervikt | Mellanvikt | Lätt tungvikt |
Tungvikt |
| BJ Penn Diego Sanchez Kenny Florian Clay Guida Gray Maynard Frankie Edgar Nate Diaz Efrain Escudero Joe Stevenson Sean Sherk Ross Pearson Tyson Griffin Joe Lauzon Spencer Fisher Terry Etim Mac Danzig George Sotiropoulos Jim Miller Gleison Tibau Andre Winner |
Georges St. Pierre Matt Hughes Jon Fitch Matt Serra Josh Koscheck Paulo Thiago Mike Swick Paul Daley Martin Kampmann Dan Hardy Thiago Alves Phil Baroni Matt Brown James Wilks Chris Lytle Carlos Condit Marcus Davis Ben Saunders Dustin Hazelett Anthony Johnson Amir Sadollah |
Anderson Silva Dan Henderson Nate Marquardt Vitor Belfort Patrick Cote Alan Belcher Wanderlei Silva Michael Bisping Yoshihiro Akiyama Demian Maia Kendall Grove Yushin Okami Rousimar Palhares Nate Quarry Aaron Simpson Chael Sonnen Dan Miller Tim Credeur CB Dollaway Wilson Gouveia |
Lyoto Machida Shogun Rua Rampage Jackson Rashad Evans Chuck Liddell Forrest Griffin Matt Hamill Jon Jones Tito Ortiz Rich Franklin Ryan Bader Keith Jardine Brandon Vera Thiago Silva Antonio Rogerio Nogueira Luiz Cane Randy Couture Mark Coleman Stephan Bonnar Steve Cantwell Alexander Gustafsson |
Brock Lesnar Shane Carwin Cain Velasquez Mirko Crocop Frank Mir Cheick Kongo Gabriel Gonzaga Junior Dos Santos Antonio Rodrigo Nogueira Heath Herring Stefan Struve Gilbert Yvel Roy Nelson Paul Buentello Ben Rothwell Kimbo Slice Todd Duffee Antoni Hardonk |







Läs också:




Blir nog riktigt grymt.
Antal poäng: 20 | Info
Haha the buffer 180 är ju Bruce Buffers välkända 180 när han presenterar de bägge slagskämparna =)
Det sjuka är att jag trodde de kanske skulle släppa spelet med ett par nya fighters och typ en ny arena eller någonting. Men det här verkar t.om. vara värt pengarna.
Vore kul att börja karriären i någon skit-promotion och arbeta sig upp, tills man har tillräcklig status för att överhuvudtaget få fightas i ufc. Eller kanske 3-4 matcher i TUF innan man får slåss bland de stora. Sen att man kan åka ur och ta sig upp till ufc igen, och detsamma för data-karaktärerna. Vore fint att ha en karriär på mer än 32-33 matcher…
Kommer verkligen Randy Couture vara med?
@Daniel
Det är osäkert, listan vi har på deltagare är inte officiellt bekräftat av UFC. Det är först när vi får reda på den här 100+ deltagarlistan som vi kan med säkerhet säga vem som deltar.
Jag kan däremot tänka mig att EA inte har samma tokiga kalsul som säger att de inte får vara med i något annat MMA-spel, någonsin. Så det skulle inte hindra Couture att vara med i UFC-spelen.
Antal poäng: 137 | Info
Fan va grym !
Hade hört talas om typ 2 nya grejjer samt ett par nya fighters innan som skulle dyka upp Men fan när jag nu läser igenom 28 punkter så verkar det som att den kommer bli jävligt grym
Kollade på Webhallen.se, de säger att UFC 2010 kommer släppas 28-Maj-2010 och kommer kosta 649:-
Lääängtar !!!
ingen av nyheterna spelar ju nån vidare roll om spelmotorn är lika stel och street-fighter-II-igt som första. fight night borde vara inspirationen, snarare än thq’s wrestlingspel.
Skapade fighters är inte låsta till två fighting-stiler. De kommer ha individuella rörelse-scheman.
Låter mycket bra det där. Hoppas också karriärläge där man kan ta en riktig fighter till titeln. Vore grymt! Någon som vet om det också är inkluderat?
och sen är ju massa av nyheterna bs, som denna:
”När man är i mount behöver spelaren inte längre manuellt blocka flyktförsök från sin motståndare.”
eh, så THQ tror att en fighter som nått mount inte anstränger sig för att hålla kvar den? att han bara sitter där? pfft.. EA’s spel kommer äga, även om jag lätt kommer köpa båda
”Ett knockouteslag kan sättas från vilken position som helst i spelet.”
Ska bli roligt att kunna knocka någon från sin guard när man håller ned de
Nån mer än jag som känner att det kommer ta längre tid att ”lära” sig detta spelet än UFC 2009? Med mer subs och fler saker man kan göra på marken så kommer nog Inlärningskurvan vara ganska grov, men säkert skit kul!
@anton
Det är ju precis det dom tror!
I första spelet var det för lätt att escapea.
Ser bra ut. Många av punkterna var välbehövliga även om jag älskade 2009. Känns som uppgraderingarna sitter rätt. Låter som det definitivt är värt pengarna. Dock hoppas jag spelet blir snabbare i laddningstiderna. För 2009 var otroligt långa laddningstider. Jag blev arg!
YEEAHH! NO KNAPPMOSNING, SWEEEET!!!
Men det här ni pratar om att lätt komma ur mount? Tycker väl att man var ganska låst där nere så att säga. om Den som är på topp Håller in block så GÅR det ju inte att ta sig ur mount? svårt nog? eller har jag missat något?
Antal poäng: 20 | Info
@Johan Lundin
om han inte gör nått annat än hålla block är det i princip omöjligt om din gubbe har sämre grapplingstats, men såfort han försöker ett slag är det ”bara” att fånga det med R3 för att dra han till dig och sen börja slira med spaken.
tycker det känns helt orealitiskt att inte behöva blocka i mounten då det på riktigt är riktigt jobbigt att hålla nere en duktig motståndare samtidigt som man försöker sig på lite offensiv.
men visst, många andra nyheter kändes välkommna, men hoppas som sagt att spelet flyter 10ggr gånger bättre så att det inte känns som det gör nu om man först spelar FNR4, och sen byter. typ som att gå från super mario 64 till super mario på NES.
en sak som de borde lägga till är att om man lyckas bra med en doubleleg så ska man inte hamna i moståndarens guard, utan direkt i sidecontrol, för det är så en bra doubleleg ser ut på riktigt.
@affe
Det kan man ju redan nu på spelet, eller iallafall typ.
Om man lyckas kontra med en dubbeleg efter en spark av motståndaren kommer man ju till atningen side control eller half guard
Hoppas det lever upp till hypen.
Antal poäng: 208 | Info